Effizientes Objekterstellungsmuster: Der Builder in der UML-Softwareentwicklung

Der Builder ist ein Entwurfsmuster in der UML-Softwareentwicklung, das es ermöglicht, komplexe Objekte schrittweise zu erstellen. Dieses Muster wird oft verwendet, um die Erstellung von Objekten zu vereinfachen und den Prozess flexibler zu gestalten. Ein Builder besteht aus mehreren Komponenten: dem Director, dem Builder-Interface und den konkreten Buildern. Der Director ist für die Koordination des …